約 3,930,359 件
https://w.atwiki.jp/imas/pages/2760.html
iM@S Collaboration Festival 2 概要 愛M@S24の裏番組として放送されたニコマスレディオ24発祥の企画の第2回目。 P同士の交流を目的として、2人のペアでMADを合作して競作する企画である。 今回もベストカップル投票あり。 企画タグ:i@コラ2(新着順ソート) タイムテーブル 5/23(土) 19 30 Opening 5/23(土) 20 00 Aブロック 5/23(土) 20 30 Bブロック 5/23(土) 21 00 Cブロック 5/23(土) 21 30 Dブロック 5/23(土) 22 00 Eブロック 5/23(土) 22 30 Fブロック 5/23(土) 22 30 ベストカップル投票開始 5/28(木) 24 00 ベストカップル投票終了 5/30(土) Ending 参加P数 合計52名26ペア (うち4人2ペアはシークレット:※シークレット分はOpening、Endingでそれぞれ公開) 運営サイド 主催:くーくP・水無月P 運営:くーくP・水無月P・itachiP 協力:通りすがりの変態 ロゴ制作:夏蜜柑P 開催・募集のおしらせなど 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 オープニング 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 本編 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 自主CM集 もしくは投票呼びかけ、もしくは没ネタの不法投棄再び。 CM集マイリスト 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 本編公開前 ふふP×かがたけP 【CM】iM@S Collaboration Festival 2出場者に突撃! 京都P×紅井郵P 【CM】小沢一郎「im@s Collaboration Festival2」について りっぷるP×KombatP 【CM】iM@S Collaboration Festival 2 予告的な何か【亜美・真美】 DricasP×もう、ダメP iM@S Collaboration Festival 2 あるP達の制作風景 井川KP×架波P 【im@s Collaboration Festival2】自ら演説して宣伝してみた 本編公開後 ゆさP [アイ×コラ2]鬼畜合作GS[CM] ほっちP×chicoryP 《iM@S Collaboration Festival2》制作秘話!?《ほっちP×chicoryP》 めくり魔P つかさとグラハムの暇つぶし その155 CAPRIP×sabishiroP 【CM】im@s Collaboration Festibal 2 千早と作ってみた もう、ダメP 【i@コラ2開催中】Ring Dong!【投票してくださいね~】 CAPRIP 【支援CM】im@s Collaboration Festibal 2【作ってみた】 水無月P iM@S Collaboration Festival 2 非公式!? 投票支援CM!! 哀れな小羊P×リビッツP アイドルマスター i@コラ2 セルフ支援CM(哀れな小羊P&リビッツP) 爽快P 懐かしの代ゼミCMで i@コラ2 の宣伝 【アイドルマスター】 関連リンク 企画運営ブログ ニコニコ大百科-i@コラ2 各種情報の参照にどうぞ。 IRC #アイコラ2 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 タグ一覧:wiki 祭り
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1084.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) GRADUATION ~それぞれの明日~ BeForU EXTREME 激9 125 274/1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 53 41 3 4 29 激譜面(9) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/g/graduation/4m_graduation_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=OGYr0Am9K3I (x2.0,RAINBOW) 解説 全体的にリズムの取りにくい譜面。 8分の部分はボーカルに合わせたような配置。付点8分もある。 16分2連が何度か出てくる。 BEMANI学園の曲を全解禁すると、削除されていた専用ムービーが見られるようになる。(電柱広告の文字が、「カメラのあさみ」「スーパーたぐ」に修正されている。) 名前 コメント コメント(感想など) 家庭用EXTREMEでは、ダンサーをEMI(2)にしてこの曲をクリアすると、EMIのさらに別のバージョンがダンサーとして使えるようになる。このことを知らず、いつまで経っても全てのダンサーを解禁できなかった人も多かったのでは。 - 名無しさん 2013-02-08 01 12 57 名前
https://w.atwiki.jp/bemani_ry/pages/100.html
曲名 読み 略称 由来・備考 A Geisha s Dream ア・ゲイシャズ・ドリーム 芸者 曲名省略 Dance Celebration ダンス・セレブレーション - - Dance Celebration (System 7 remix) ダンス・セレブレーション(システム・セヴン・リミックス) - - Dance Floor ダンス・フロア - - Dream Machine ドリーム・マシン - - Flight of the Phoenix フライト・オブ・ザ・フェニックス - - Flourish フローリッシュ - - Horatio ホレイショ - - Inspiration インスピレーション - - Lift You Up リフト・ユー・アップ - - on the bounce オン・ザ・バウンス - - On The Break オン・ザ・ブレイク オンブレ 読み省略 Party Lights パーティー・ライツ - - Playa (Original Mix) プレヤ (オリジナル・ミックス) - - SABER WING セイバー・ウイング TAGバーウイング 公式/アーティスト名 SABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot Remix) せいバー・ウイング(アキラ・イシハラ・ヘッドショット・リミックス) 石原リミ 曲名省略 Slip Out スリップ・アウト - - Slip Out (bounce in beat mix) スリップ・アウト (バウンス・イン・ビート・ミックス) - - Taj He Spitz タージ・ヒー・スピッツ - - Taj He Spitz(Tommie Sunshine s Brooklyn Fire Re-Touch) タージ・ヒー・スピッツ(トミー・サンシャインズ・ブルックリン・ファイア・リタッチ) - - Take A Chance テイク・ア・チャンス - - Ticket to Bombay チケット・トゥ・ボンベイ - - Tracers (4Beat Remix) トレーサーズ (フォービート・リミックス) - - Trigger トリガー - - Waiting 4 u ウェイティング・フォー・ユー - -
https://w.atwiki.jp/edwards/pages/27.html
4 Welding operation outline 4.1 Welding Symbol Omission 4.2 Design notes on welded joint Omission 4.3 Welding Process 4.3.1 Preparation before welding operation "Weld Dryer" prevents deterioration of welding rod and improves welding quality Welding quality deterioration due to moisture absorption of welding rodArc discharge defect Increase in spatter Causes of blowholes and pits Decrease in weld strength 4.3.2 Preventing quality deterioration due to moisture absorption of welding rod Quality preservation by welding rod containing elementNote Consume within the specified timeLow hydrogen type welding rodKeeping temperature 300 [^{\circ}C] or more 400 [^{\circ}C] or less Heat retention time 1 [h] or more 2 [h] Other welding rodKeeping temperature 80 [^{\circ}C] or more 150 [^{\circ}C] or less Heat retention time 0.5 [h] or more 1 [h] 4.3.3 Welding using jig Omission 4.3.4 Tack welding Precure carefully for welding in metal plate thickness, low alloy steel, cold district 4.3.5 Welding condition Omission 4.3.6 Main welding Types of beads in the welding theoryLine Stringer bead Width expansion Waving bead Easy trigger of slag 4.4 Change due to metal welding and acceptance stress 4.4.1 Method for preventing deformation of metal welding Restraint methodSuppression of distortion between bonding metals by using restraint jig Inverse distortion methodWeld metal by anticipating the direction after metal welding and deforming it in the opposite direction Change welding directionPrevent shrinkage distortion between joints by changing welding directionBackstep method welding to an obtuse welding rod Flight method welding to sharp corner welding rod Symmetrical method welding from the center to the end 4.5 Change due to metal welding and acceptance stress Weld defect and measuresLack of surplus Surplus excess Lack of leg length Accepted shape proper surplus
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1412.html
基本情報 自分がプレイした譜面のグルーヴレーダーに基づいて、自分自身のマイグルーヴレーダー(通称 MGR)が作成される。 マイグルーヴレーダーはSPとDPとで分かれているため、SPのみをプレイしていれば当然DPのグルーヴレーダーには何も変化はない。 称号は各要素の最大値と最小値によって変化する。 要素 上昇条件 VOLTAGE 最大コンボ率(GREAT以上) STREAM スコア率 CHAOS 6分、12分、16分、32分、64分の矢印のGOOD以上率 AIR 同時踏みのGREAT以上率 FREEZE フリーズアローのOK率(GREAT以上) マイグルーヴレーダーには上昇制限があり、1曲でその譜面の数値の最大10%まで上昇しません。 (例) VOLTAGE100のAcross the nightmare(激)をフルコンボすると、10上昇する。 VOLTAGE200のBlew My Mind(鬼)をフルコンボすると、20上昇する。 CUTをつけてもマイグルーヴレーダーは上昇するが、上昇幅は下がる。 CUT1の場合 上昇値が1/2に減少。CUT2の場合 上昇値が2/3に減少。 更に、5要素全ての値を1度100にしなければ(=足龍にならなければ)それぞれの要素の値を101以上にすることはできない。 最大値の要素 称号 VOLTAGE 爆炎の STREAM 激流の CHAOS 混沌の AIR 大空の FREEZE 氷点の 称号 最小値 ??? (全て)0 足はじめ 0~9 足戦士 10~19 足侍 20~29 足騎士 30~39 足貴族 40~54 足将軍 55~69 足王 70~84 足皇帝 85~99 足龍 100~119 足鳳凰 120~139 足紙さま? 140~159 足神 160~179 大足神 180~197 真・足神さま 198~200 最小値で決まる称号の範囲内に収まっている場合は最大値要素の称号は付かない。 (例) Voltage103 Stream108 Chaos112 Air109 Freeze120の場合:足龍 Voltage128 Stream101 Chaos152 Air120 Freeze100の場合:混沌の足龍 {※DDR2013稼働中の現在、グルーヴレーダーにおいて数値に変更があります。 データ補完はまだ不完全なので、情報提供をお願いします。} 情報提供用 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 下記に書いてある以外で100に近いVOLとSTRの曲ありませんか? -- 名無しさん (2013-11-16 22 25 00) VOL200がBlew鬼だとしたら登場は多分来月だ。VOL下がってからどれぐらい経った?あと今までにレーダー200をこんなに待ったことってあったっけ? -- 名無しさん (2013-11-23 16 08 09) Blew鬼が☆じゃないとか… -- 名無しさん (2013-12-05 00 34 21) AIRのダイナマイトとトゥインクルは☆でいい ライトンきついしトゥインクルはFREEZEもついでに上げれるから - 2014-04-23 13 53 05 アップデート後STR100以上の譜面について「選曲画面のレーダー上のみ」STRが100未満のものと同じ計算式で表記されるバグが発生している模様 内部の値には変更がないらしい - 2014-05-12 15 37 08 足14~19のグルーヴレーダーの値を調べたのでこちらにも貼っておきます。888鬼のCHAOSが115と書かれていますが、110が正しいです。 足14 足15 足16 足17 足18・19 (2014-06-12 02 45頃、コメントの過去ログを編集して追記)追記 貼った表ではSTREAMから左回りに値を書いていますが、WikiのテンプレートではSTREAMから右回りに値を書くようになっているみたいなので、転載の際には注意してください。 追記 エレクリ鬼のレーダーの値にミスがありました。STR165,VOL152,AIR49,FRE23,CHA96 が正しい値です。 - 2014-06-29 00 23 22 15挑戦レベル(16クリアは冥と愛無双)で足龍を目指しているのですが、足龍以上の方は最高レベルいくつあたりで足龍になったのでしょうか? - 2014-08-18 17 49 11 足龍だと結局MAX300(またはHoratio)が鍵になるだろうから、そういう意味では足15挑戦レベルで届くんじゃないか - 2014-08-18 21 36 25 親です。ありがとうございます、STREAMはMAX300で100まで上げてあるのでCHAOSをSLUTIかCHAOSで100まで持っていきたいと思います! - 2014-08-18 23 17 05 SLUTI→STULTI - 2014-08-18 23 18 17 bag激やCHAOS踊あたりやったほうが楽な気がするけども - 2014-08-19 03 27 15 ありがとうございます、その二つもプレイして自分に合ってそうなやつで上げていきたいと思います - 2014-08-19 11 19 15 CHAOSはbug激でVOLTAGEはロンドンCUT2フルコンで足龍になりました、アドバイスをくださった方ありがとうございました - 2014-08-25 09 47 38 ↑bagと間違えました - 2014-08-25 09 49 11 今更ですが、実機で全曲全難易度のレーダー値を調べました(未解禁モノ除く。鬼ExA系とか)。DPともどもBEMANI wiki 2ndに作成していますので、参考までに。解禁済の方は抜けの補完もして頂けるとありがたいですm_ _m - 2015-01-30 15 18 52 ↑ありがとうございます 一部の曲を除いて実機でしか確認できる手段がなかったので助かります - 2015-02-16 15 38 42 EGOISM鬼のSTR226も書いたほうがいいのだろうか - 2015-08-06 22 21 11 某氏がSTR200超えでも接頭辞付いてない辺り真足は「198~」で完全固定か? - 2015-08-08 14 05 09 それってSTR以外も限界突破しないと検証できないような 極端な例を言うと仮にSTR100でも他が10なら足戦士止まりだよな - 2015-09-09 01 19 19 >STR100でも他が10 それだと「激流の足戦士」だな 接頭辞がつかないってことは「真足の範囲」がそこまで広がってるということだ - 2015-09-13 02 49 46 現時点での最高値は270なので250辺りになったらあるいは…多分付かないとは思いますが - 2015-09-21 23 32 37 ※各項目についてMGR上げオススメ楽曲を☆印付き+太字にしてます。 VOLTAGE 曲をプレイした時のコンボ数に応じる。DDR2013ではGOODでもコンボがつながるようになったがVOLTAGEの上昇にはGREAT以上のコンボ数しか考慮されない。 たとえばAcross the nightmare(激)で青フルコンボをいくら達成してもVOLTAGEが100に到達することはない。 現在VOL値の最大はBlew My Mind(鬼)であり、フルコンボするとVOLTAGE200になる。 VOLの最大値を持つ曲が前作から変わったが、VOL100以下の曲に関しては前作からVOLは変わっていない模様。 なお、VOL100以下かつBPMが変化しない曲に関しては「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGE値を求めることができる。(?) ※参考(海外wikiより) http //i.imgur.com/uxkbIUw.png 曲名 フォルダ VOLTAGE値 足龍(ALL100)に必要なコンボ数 足神(ALL160)に必要なコンボ数 rainbow rainbow(踊) SN 59 × × DROP THE BOMB(激) 3rd 75 × × STILL IN MY HEART (MOMO MIX)(鬼) MAX2 81 × × SABER WING(踊) X 84 × × SUPER STAR(激) 4th 85.3 × × The legend of MAX(踊) EXT 85-90程度 × × IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G STYLE REMIX)(激) X2 86 × × FIRE(激) SN2 92 × × dirty digital(鬼) X2 93 × × からふるぱすてる(激) 2013 93 × × Quickening(激) SN 93.5 × × New Generation(激) 2013 95 × × Poseidon(激) SN2 99 × × Across the nightmare(激) EXT 100 305C(FC) × Across the nightmare(鬼) EXT 100 372C(FC) × SABER WING(激) X 100 442C(FC) × SABER WING(鬼) X 100 389C(FC) × 桜(激) EXT 100 446C(FC) × New York EVOLVED (Type B)(激) X3 100 561C(FC) × ☆New Decade(楽) X2 103 309C/314C × POSSESSION(踊) X2 103 475C/489C × PARANOiA Revolution(楽) X3 104 329C/324C × Air Heroes(激) 2013 108 440C/475C × ☆Elemental Creation(楽) 2013 111 395C/438C × Blew My Mind(踊) 2013 115 364C/419C × New Decade(踊) X2 117 337C/394C × London EVOLVED ver.A(踊)(Cut2+JUMP OFF) X3 118 254C/299C × London EVOLVED ver.A(踊)(Cut2) X3 127 253C/321C × ☆Elemental Creation(踊) 2013 131 469C/614C × ☆London EVOLVED ver.A(踊) X3 133 254C/337C × Monkey Business(鬼) 2013 133 488C/651C × Blew My Mind(激) 2013 141 414C/584C × Valkyrie dimension(鬼) X3 143 498C/712C × Pluto Relinquish(踊) SN2 145 274C/397C × Elemental Creation(激) 2013 145 × Fascination MAXX(激) SN 149 × Elemental Creation(鬼) 2013 152 564C/860C × Pluto Relinquish(激) SN2 158 × PARANOiA ~HADES~(鬼) SN2 158 × New Decade(鬼) X2 158 × PARANOiA Revolution(激) X3 158 × POSSESSION(激) X2 161 380C/612C 612C/612C(FC) ☆London EVOLVED ver.A(激) X3 177 244C/433C 392C/433C London EVOLVED ver.A(鬼) X3 177 339C/599C 542C/599C ☆Blew My Mind(鬼)(CUT2) 2013 181 334C/604C 534C/604C ☆Blew My Mind(鬼) 2013 200 334C/667C 534C/667C STREAM 現行AC版DDRにおける各譜面のSPでのSTREAM値の計算式は次の通り。(DPは計算式が異なる) d=60(a+b)/c ※a=総notes数、b=SHOCK ALLOW数(SA譜面でない場合は0)、c=曲時間(単位秒、HERE WE GOが表示されてからCLEAREDが表示されるまでの時間) d>300の場合、STREAM値=(d-139)*100/161 d≦300の場合、STREAM値=d/3 曲をプレイした時のスコア率に応じる。STREAM値が200の譜面はX2で登場した888(鬼)であり、MFCでSTR200になる。 X2から現在までSTREAM値の計算式に変更はない。(X以前では計算式が異なる) なお、DDR2014にてEGOISM 440(鬼)がSTREAM値226とこれまでの上限値を突破しており、884960点以上を取るとSTR200になる模様。(それ以上の点数を取ると200を越えて上昇する) ※参考(海外wikiより) http //i.imgur.com/ADqBoyf.png 曲名 フォルダ STREAM値 足龍(ALL100)に必要なスコア 足神(ALL160)に必要なスコア PARANOiA Rebirth(激) 3rd 92 × × CAN T STOP FALLIN IN LOVE (SPEED MIX)(激) 5th 96 × × Tohoku EVOLVED(踊) X3 101 990.1k × 888(激) X2 109 918k × The legend of MAX(激) EXT 111 901k × GAIA(激) 2013 120 833k × PARANOIA survivor(激) EXT 120 834k × NEPHILIM DELTA(激) X3 121 826k × お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(激) 2013 128 782k × TRIP MACHINE EVOLUTION(激) X3 133 752k × ☆Horatio(激) X 135 741k × PARANOIA survivor MAX(激) EXT 135 741k × Triple Journey -TAG EDITION-(激) 2013 135 741k × ☆MAX 300(激) MAX 143 700k × PARANOiA Revolution(激) X3 143 700k × Elemental Creation(激) 2013 145 690k × RЁVOLUTIΦN(鬼) 2013 151 663k × ☆PARANOIA survivor MAX(鬼) EXT 159 629k × Fascination MAXX(鬼) SN 160 625k 1000k(MFC) Tohoku EVOLVED(激) X3 161 Air Heroes(鬼) 2013 162 TRIP MACHINE EVOLUTION(鬼) X3 164 610k 976k Elemental Creation(鬼) 2013 166 625k 1000k(MFC) PARANOiA Revolution(鬼) X3 168 Tohoku EVOLVED(鬼) X3 174 Triple Journey -TAG EDITION-(鬼) 2013 175 Anti-Matter(鬼) X2 178 562k 899k ☆888(鬼) X2 200 500k 800k ☆EGOISM 440(鬼) 2014 226 443k 708k CHAOS 計算式考察についてはこちらのサイトを参考に→こちら CHAOS値が高くなる要因として現状分かっている事は NOTESオプションを使用した際に黄色や緑色の矢印が多い SHOCK ALLOW BPM変化(特にBPMの変化の幅が大きいほどCHAOS値が高くなりやすい、BPM変化の回数よりも変化の幅の方がCHAOS値への影響が顕著) 停止回数(停止時間は関係ない模様?) CHAOS値が200の譜面はCHAOS(鬼)であり、全てGOOD以上でクリアするとCHAOSが200になる。 ※参考(海外wikiより) http //i.imgur.com/wng7YoE.png 曲名 フォルダ CHAOS値 足龍(ALL100)に必要な許容Boo数 足神(ALL160)に必要な許容Boo数 The Wind of Gold(激) 2013 100 0 × ORION.78 (AMeuro-MIX)(激) 4th 100 × この子の七つのお祝いに(激) SN 103 × Pluto(踊) SN2 104 × Shiny World(激) X2 108 × Valkyrie dimension(踊) X2 110 40 × STULTI(激) 2013 111 52 × CHAOS(楽) SN 115 × Pluto(激) SN2 116 × bag(激) EXT 118 × Go For The Top(鬼) X3 130 143 × CHAOS(踊) SN 134 × Monkey Business(鬼) 2013 134 165 × Valkyrie dimension(激) X2 143 190 × Pluto(鬼) SN2 144 × Valkyrie dimension(鬼) X2 154 250 × ☆CHAOS(激) SN 164 ☆CHAOS(鬼) SN 200 202 152 AIR 曲をプレイした時の同時踏みのGREAT以上の率 Triple Journey開始の13/8/1に、それまでAIR値が200の譜面であったTWINKLE♡HEART(鬼)のAIR値が165にまで下がっている。 13/10/1に追加されたRight on time (Ryu☆Remix)(鬼)がAIR値200。 ※参考(海外wikiより) http //i.imgur.com/Lufrnju.png 曲名 フォルダ AIR値 足龍(ALL100)に必要なGREAT数 足神(ALL160)に必要なGREAT数 TRIP MACHINE EVOLUTION(鬼) X3 105 94 × New Decade(鬼) X2 112 89 × PARANOiA ~HADES~(踊) SN2 113 × MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(踊) SN 114 × ΔMAX(鬼) X2 115 × POSSESSION(鬼) X2 115 × NGO(鬼) SN2 119 × THE REASON(鬼) 2013 127 × Unreal(踊) SN2 136 × ☆DYNAMITE RAVE ( AIR Special)(鬼) SN2 159 × ☆TWINKLE♡HEART(鬼) X3 165 ☆Right on time (Ryu☆Remix)(鬼) 2013 200 FREEZE 曲をプレイした時のフリーズアローのGREAT以上のOK率 FREEZE値が200の譜面はD2R - FREEZE Special-(鬼)であり、全てのフリーズアローでOKを取るとFREEZEが200になる(フルコンボは不要)。 ※参考(海外wikiより) http //i.imgur.com/DBSOhFV.png 曲名 フォルダ FREEZE値 足龍(ALL100)に必要なOK数 足神(ALL160)に必要なOK数 Flow (True Style)(楽) SN 107 × YOU(踊) 2013 111 37 × Everything I Need(踊) 2013 113 32 × DoLL(踊) SN 114 × in love wit you(楽) X2 116 × Silent Hill (3rd christmas mix)(鬼) MAX2 117 44 × Freeze(鬼) X2 121 × oarfish(激) X2 122 × Freeze(激) X2 123 44 × in love wit you(踊) X2 132 × Freeze(楽) X2 143 × Freeze(踊) X2 146 × ☆in love wit you(激) X2 168 49 79 CURUS(踊) SN 173 30 48 ☆D2R - FREEZE Special-(鬼) SN2 200 34 54
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4849.html
CS ULTIMATE MOBILE SP八段(コントローラ) 2023/11/30追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Infinity Mirror(A) 148 1164 10 2nd V2(H) 150 1620 10 3rd Miracle 5ympho X(A) 210 1325 10 FINAL Amazing Mirage(A) 153 1343 11 攻略・コメント infinityはBISの1曲目、v2はACCS16の1曲目, 19-20,28の3曲目、miracleは22,30-31の3曲目、amazingはRESのボスだった BIS八段とRES八段から2曲ずつ取ったような形で基本地力が求められるが2曲目はかなり個人差が出るため人によってはV2ゲーになりかねない-- 名無しさん (2023-12-03 15 00 38) 苦手分野によっては2曲目も3曲目も実質ボスになり得る癖強ラインナップ そうじゃなくても体力がかなり辛い -- 名無しさん (2023-12-04 10 04 55) 実質☆11が3つ並んでるも同然の段位 -- 名無しさん (2023-12-18 15 43 10) てか、普通に今作のエロポリス八段より遥かにヤバっす・・・ -- 名無しさん (2023-12-23 05 03 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/1194.html
Restoration ~沈黙の空~ れすとれいしよんちんもくのそら【登録タグ:BALDR SKY C.G mix I've KOTOKO アダルトゲーム 曲 曲れ 曲れす】 曲情報 作詞:KOTOKO(I ve) 作曲:C.G mix?(I ve) 編曲:C.G mix?(I ve) 唄:KOTOKO ジャンル・作品:アダルトゲーム BALDR SKY カラオケ動画情報 オンボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/762.html
曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ORION.78~civilization mix~ 2MB MAX 踊12 200 313/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 67 66 61 0 26 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(13) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/o/orion_civilization/4t_orion_civilization_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=xEr5i1Q2DHo 解説 高BPMの8分踏みや連続同時で体力を削られる譜面。踏みやすい形ではあるが。 中盤の3連符地帯はしっかりとリズムを意識すること。 コメント コメント(感想など) 前半の歯抜け地団駄(左右と前後)でも意外とスコアを崩しがち。歯抜けにも8分があると思って地団駄を続けたほうがいい結果になることも。 -- 名無しさん (2014-04-04 12 54 46) 現在ACに収録されている、フリーズアロー未搭載の5th以前(家庭用でいうPS1時代)の曲のDSPでは最強。難易度ソートするとボス曲と並んでこの譜面がしれっと登場することになる。 -- 名無しさん (2014-09-06 15 40 28) 上に追記。バージョンフォルダはMAXだが、初出は家庭用4th。 -- 名無しさん (2014-09-07 01 56 05) コメント
https://w.atwiki.jp/dmt_jp/pages/137.html
SP15 - Reward 2100MAX Stage Music(Pattern) Max Combo Max Score 1st Honeymoon(SP) 601 225,238 2nd To You(SP) 457 169,366 3rd Sweet Shining Shooting Star(SP) 720 271,410 Total 1778 666,014 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1024.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Go For The Top U1 overground X3 激15 74-180(-409) 493/28 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 106 105 23 34 109 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/go4top_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=FXXoSZm4zrE (1P側 x2.5,NOTE 2P側 x3.0,RAINBOW) http //www.nicovideo.jp/watch/sm19125275 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19125275 (1P x2.5, NOTE, 2P x2.5, RAINBOW, FREEZE OFF) 解説 BPM推移 180-(8回停止)-180-(減速)-74-(停止)-数拍だけ超加速-180 序盤は縦連2連、捻りの混じる8分滝、16分3連を織り交ぜた配置が続く。 中盤にHoratio(激)のような地団駄の16分15連が2回来る。 地団駄地帯後に連続8回停止という初見殺しがある。リズム自体は8分で踏めばよい。 減速→停止→急加速して元のBPMに戻るところに注意。同時踏み+縦連が来る。 「↓↑FA(急加速)・↑→・→・→・←↑・←・←」の順で矢印が流れてくるので、「↓↑は左足で↑を踏む」「急加速直後は8分の↑→・→・→」であることは覚えておきたい。 地団駄地帯後~減速開始の8分滝は交互踏みしにくい配置なので注意。 終盤は序盤の要素から16分踏みを増やした配置になり忙しくなる。挑戦レベルの人はこの辺りが体力的に勝負。 ラスト間際にある12分踏みで音合わせの「→→↑↓↓←」という配置が踏みにくい。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 鬼踏んだ後だと今までよりも更に良譜面と感じるなw -- 名無しさん (2012-11-06 21 48 27) ↑2 ↑3の人ですが、単にこの曲のラスト「タン『タタ』タタッタ」と、leaving鬼のサビ「タン『タン』タタッタ」が音楽のリズムとして似てたので、自分はそのイメージでリズムが捉えやすくなった、というだけです。あくまでリズムだけ。実際の譜面を見ると、確かにleavingには2連ですし、BPMも違います。なので、リズム把握に苦戦している人がいましたら、参考になれば……ということで↑3のような書き込みをさせて頂きました。 -- 名無しさん (2012-12-05 14 11 47) 名義が「underground」ではなく「overground」だということに今さら気づいたorz 捻りを嫌ってスライドすると16分が踏みづらくなるので交互踏み推奨。地団駄越えたらスライド推奨。 -- 名無しさん (2013-01-21 20 31 32) 13以下がしっかり繋げる人だったら地団駄以外は回復に使えそう -- 名無しさん (2013-04-12 02 31 14) 15初AAAでた・・・。地団駄とラストの12分踏みで音合わせ意外は慣れればスコアは出しやすいかも。(他の15はギリAA、下位でも970k程度の足前) -- 名無しさん (2013-04-13 06 52 31) この譜面はなんだかんだで、スコア詰めは地団駄のハマリ待ちゲーになるな。加速地帯の入りは要注意だが、基本とても踏みやすい。 -- 名無しさん (2013-04-20 01 54 45) 踏んでて楽しい。15の中では総合譜面だと思うし色んな耐性をあげるのに使えそうな感じ。 - 2013-11-10 23 34 27 鳥目前から半年かけてようやくAAA。地団駄よりも減速と最後のテーテケテテーテ以降をはめるのに苦労した。 - 2013-12-16 17 04 57 ハンクラ付き動画をうpして貼り付けておきました。 - 2014-05-09 21 51 24 捻り、3連符、地団駄、スライド、停止&ソフラン、縦連同時絡み、16分リズム難、スイッチなど要素盛り沢山の総合譜面。自分の苦手分野も見つけやすいので、ぜひ一度は踏んで欲しい。 - 2015-02-17 22 40 34